2026 제12회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전 > 대회 및 공모전 정보

본문 바로가기

2026 제12회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전

profile_image
문화체육관광부장관상 및 상금(대상 1,000만원)
정보등록 : 2026-03-31
405명이 관심
주최
한국국학진흥원
접수마감
2026-05-08(금) D-10
모집장르
미술, 디자인, 만화애니메이션, 영상, 사진
세부장르
한국화, 일러스트, 시각디자인, 캐릭터디자인, 영상멀티미디어디자인, 만화, 애니메이션, 아이디어
응모대상
대학생
대상지역
전국
홈페이지

본문

청춘! 스토리테마파크에서 놀자

제12회 전통 기록문화 활용 대학생 콘텐츠 공모전


○ 공모내용

한국국학진흥원에서 서비스하고 있는 전통소재 활용한 콘텐츠 기획 및 아이디어 공모
* 본 공모전은 교육형 공모전으로 운영됩니다. 1차, 2차 심사를 거쳐 8팀을 선발한 뒤 약 5개월 동안 현업 멘토의 멘토링 후 최종심사를 통해 순위(시상)이 결정됩니다.

○ 전통소재 활용 대상자료
- 스토리테마파크 : https://story.ugyo.net
- 전통과 기록 : https://portal.ugyo.net 

- 유교넷 : https://ugyo.net

○ 공모전일정
- 접수기간 : 2026년 5월 1일(금) ~ 5월 8일(금) 16:00까지
- 서류심사 결과발표 : 6월 1일 (예정)
- 면접심사 : 6월 6일 (예정)
- 면접심사 결과발표 : 6월 8일 (예정)
- 오리엔테이션 : 6월 27일 (예정)
- 교육캠프 : 7월 15일 ~ 17일 (예정)
- 피칭교육 : 8월 21일 ~ 8월 23일 (예정)
- 피칭캠프 : 9월 19일~ 20일 (예정)
- 최종피칭 : 10월 10일 (예정) *10월 9일 리허설

○ 접수방법 : 공모전 사이트에서 온라인 접수 (https://story.ugyo.net)

○ 지원자격 : 전국 대학(원)생 최소 2명 이상 5명 이하로 구성된 팀
* 휴학생 및 8월 졸업예정자, 석사과정 포함
* 박사과정 제외

○ 공모전 참가 혜택
- 콘텐츠 분야별 전문가 멘토 1:1 매칭 (예시 : 게임 기획안-게임 멘토, 웹툰 기획안-웹툰 멘토)
- 1:1 멘토링 최소 6회
- 피칭멘토의 피칭교육
- 공모전 일정 수행에 필요한 경비 일부 지원 (오리엔테이션~최종피칭)
- 피칭 지원금 30만원 지원

- 전통 창작소재 관련 현장 답사 (필요시) 및 창작 교육 캠프 참여 기회 제공

○ 시상내역 : 총상금 2,300만원
◆ 대상(문화체육관광부장관상 1팀) : 상금 1,000만원
◆ 최우수상(한국국학진흥원장상 1팀) : 상금 500만원
◆ 우수상(한국국학진흥원장상 2팀) : 팀당 상금 200만원
◆ 장려상(한국국학진흥원장상 4팀) : 팀당 상금 100만원

○ 문의
한국국학진흥원 인문융합학술원
전화 ▶ 054-851-0856
이메일 ▶ jdh24@koreastudy.or.kr

○ 역대 공모전 훑어보기
[공모전] 스토리테마파크 ▶ https://story.ugyo.net/front/contest/index.do
[유튜브] 스토리테마파크 ▶ https://www.youtube.com/@storythemepark
[인스타] 스토리테마파크 ▶https://www.instagram.com/storythemepark
[블로그] 스토리테마파크 ▶ https://blog.naver.com/storyugyo

공모전_청춘, 스토리테마파크에서 놀자 포스터 첨부2.jpg
0
로그인 후 추천 또는 비추천하실 수 있습니다.

댓글목록0

등록된 댓글이 없습니다.
게시판 전체검색